Bagato hto od nás є podivné shanuvalniks z igor-puzzles. Trénink logického nesprávného nasměrování a čerpání analytických nástrojů je lidmi vysoce ceněn, protože oceňují a іgrují, stejně jako dostávají rozvoj našeho intelektu. Jeden z těchto іgor є gra "Vtecha: Světlo hádanek", scho si již získal vysokou popularitu mezi stovkami tisíc koristuvachіv zavdyaki yaskravіy graphіtsі a funky hry. V tomto článku popíšu ve streamu: Sada hádanek, které projdou všemi hádankami, řeknou o zvláštních rysech gris a také vám řeknu, jak jít do nového yaknaydal.
Vlastnosti průchodu gris Intecha: Světlo hádanek
Stejně jako předtím hráli v ciu gru a průchodem všech rivniv vás provede následující: Spousta hádanek, to znamená, že víte, že hra je přerušena na místě, ve kterém se je nutné znát a znát cestu k nástupu sezóny.
Gris rozrobnik - společnost Bonbeart Games založená na svých logických hrách (například „100 dveří“) byla úspěšná implementace takových koulí převedena na „Vtecha. Světlo hádanek“. Hroby mohou zvýšit cenu světla a vyrishuvati logické zdannya, při kterém je nutné poskytnout kulturní kód místa v případě výběru z možností. Když to projdete, budete mít možnost vybrat si skládačky, fotografie, vyzvednout kód, který je bohatý, jedním slovem, vše je prasklé, takže si nemusíte hrát s vítanou hrou „Vtecha. Světlo hádanek“.
Zároveň je optimalizován pro HD-oddělenou stavbu obrazovky, radostný zvuk vizuální grafiky a ohlušující poslech hudby.
Yak takových vodítek k melodii nemastnosti. Tome, hto myslet, jak projít V kurzu: Sada hádanek všech rіvnі, doporučuji rychle ukázat na spodní část video průvodce V průběhu proudu hádanek a pokusit se projít yaknaydalі.
Yak pass Vtecha: Svit puzzle 1,2,3,4,5 rіven
Grace začít z místa v Londýně, de koristuvach může znát posledních 5 rublů. Nejprve byste měli vědět, aby vám pohledem ukázal, jaký druh práce je potřeba, a po třech pokusech ji budete moci dělat samostatně. Yak tse zrobiti vi protřepejte video tsyu.
Rivn 6,7,8,9,10 puzzle Incurrent: Sada hádanek
Na úrovních od 5 do 10 roste skládací schopnost hub. Nyní se musíte rychle vyfotit, dostat se na pravou stranu banánové slupky před nohy policisty a také správně umístit anglické slovo London z dopisu. Hto zapadnout ze zimi zavdannymi - překonat vzdálenost.
Návod 11,12,13,14,15 Rivn Gris Intecha: Sada hádanek
Igrove roztashuvannya zmіnyuєtsya. Jsme přeneseni do Afriky, bachimo chýše z kamenných zdí, teď budeme muset vyřešit hádanky, vidět vrčení jídla a lidí, zapadnout do několika útoků na různé důležité a také znát správnou cestu k obrazu klíč. Budete mít dobrý čas přemýšlet o tsimi rіvnya, no, kdo by chtěl jít shvidsche tsі rіvnі ve Vtecha: Svit puzzle, ať se diví videu s názory.
Višňovok
Za mnou se objevil záblesk průchodu všech hádanek. Jakmile jste v zajetí všemožných grizzly mřížek a zároveň jste uvízlí na místě od kořenů, tak si pospěšte prohlédnout jídlo a projděte si trychtýře.
Gras of Booths to Fear Vtecha
Již dlouhou dobu jsem vstoupil, abych dokončil hroznou gra - Dim Fear. Myšlenka gris je ještě jednodušší - budete se muset dostat dovnitř domu. Smysl gri je ve skutečnosti, že potřebujete projít a vyřešit hádanky.
Hádanka je milovat knír, ale ne každý si tím musí projít. Kouzlo gris je v tom, že odmítla své pokračování.
Je to jen vzpomínka, je po všem poprvé, když nás starosta napadne do kamery. Je to přesně ten okamžik, kdy poslechnout svého přítele.
Vaše smut zavdannya všechny stejné - vibrovat po domě. Zobrazí se vám mi osa yak předat Boothovi se bát Vtecha.
V dalším díle nebudete ochuzeni o samotné vibrování z domu, ale také o pomoc lidem, kteří jsou zavření v místnostech příšerné budky.
Yaksho Vi už dlouho nehráli seriózní hádanky a strach nám vůbec nevadil, pak je to pro vás skvělé. Mít zázračný graf, yak dopomagaє be-yak, aby tě viděl naštvaného ještě víc.
Existuje velké množství hádanek, hádanek, mystiky a duchů, které vás postupně rozvibrují kolem domu těchto lidí.
Z vaší strany je možné, že projdete nákladem pro další průchod, jako zde viclademo. Doporučuje se vimknuti světlo do kabiny a hrát hudbu s guchnishoy.
Průchod gris Budinok ke strachu Vtecha. Video
Propagujte svůj respekt video kolem gris Budinok se bát Vtecha.
"Dim zhakhiv" je puzzle ve stylu "horor"; Tsey "zhakh" rychle vyhrál velkolepé hlediště a stal se jednou z nejoblíbenějších platforem pro celou skupinu. Není divu, že rozrobniki vydali pokračování groveling thrilleru, který se jmenuje "Fear of Fear." Yak projít drážkou, stejně jako o všech mých tajemstvích, v celém malém průvodci. Připravte se na to, že budete fit do toho zamračeného domu, když budete zberigak ve svém vlastním sídle.
Yak projít gro "Budinok se bát": cob
Při spouštění se opřete o stejnou misi, na které vás v přední části napadl duch. Před vámi budou kostry těch dveří, kterými je nutné projít, ale prorazit je nebude tak snadné, i smrad je zavřený. Pokud zajdete daleko, víte, jak interagovat s jinými předměty, jak víte, že jste při malování obrazu "Boudy ke strachu".
Jak projít nákladem? Vezmi si kravatu na motorku, lehni si k pravé spodní kapse a baňku napůl. Navíc je nutné přidat předmět do inventáře, abyste mohli ležet před taškou, kopím a taškou. Nyní se podívejte na dveře se samostatnými. Pokud chcete jít do inventáře a najít krabice s motorkou.
V útočné místnosti je malá dívka-primari v motuzkoy, z'ednanoy se štětcem. Při boji seberte z kostry kovový plát. Blízko středu místnosti je dřevěná rukojeť, protože je nutné mít v inventáři talíř. V důsledku tsikh diy mi získáváme špatnost, jako by bylo tak snadné se ztratit ve spletitých chodbách thrilleru „Budinokové se bát“. Jak projít nákladem? Nyní musíte vzít žárovku a vzít ji do svého inventáře. Pislya tsikh diy budete mít dva nové předměty: lampu a drát.
Nyní jděte za budovu napravo od místnosti, před vámi budou zamčené dveře. Vezměte vodovodní kohoutek. Prohlédněte si svůj inventář a seberte předmět na fragmenty. V důsledku toho vypněte potrubí a ventil. Nyní, pro pomoc bezbožnosti, označte dveře od otevíracích dveří. Překonejte vzdálenost, ocitněte se v knihovně.
Yak projít gro "Budinok ke strachu-2": codi
Změňte pomocí stojanu - takže knihu odmítnete, je tam uvedeno 5310-2581. Když jsem nalil pažbu, vidím číslo 2729. Nyní je vidět obraz, který visí, za ním se objeví trezor. Na druhou stranu, na druhou stranu se odebere číslo, že se odeberou duše. Kromě toho bereme sirniky z kamene.
Z místnosti se můžete přesunout šipkou doleva. Je průchodná chodbou a lze se z ní dostat až na hřbitov. Je známo, že pravák jde k jeřábu a je uzamčen na novém ventilu. Kdykoli vezmeme baňku, která vypadá jako voda. Otočil se ke knihovně a uhasil oheň u kamene. vezmu klíč.
Ovládá se z knihovny, pravou rukou a otevřeně se otáčí klíčem od obou dveří. Závaží je vzato, aby leželo u tresky vpravo dole az kopí. Bereme vidmichku, že ve spojení s televizorem za další šipku, která leží v inventáři. Nyní je nutné kliknout na přepínač doti, doky se nezobrazují. Podívejte, je nutné otočit slovo napsané nahoře. Pro všechny manipulace má číslo 1507.
Іnshy svit
Otočení dozadu, hrstka lidí, pak pravák a opinyaemos v místnosti se dvěma obrázky. Z okna, které je na začátku jednání průchozí, jsou vidět všechny dveře. Vystřeleno za pomoci sirniků svíček a náporem na zrcadlo, za což ho nese paralelní vimír. Teď to jde takhle: zpátky, lіvoruch, zadaný kód dveří 1597, jdeme doprostřed a vezmeme oranžový kámen. Otočte tři šipky zpět úplně doprava. Zlo je pidnimaєmo resinoscip, іtkrivaєmo z pravých dveří.
Prodovzhuєmo předává show "Stánky ke strachu: Vtecha". Do přílohy je zapsáno, že lebka je rozbita dalším kovovým kyjem. Odebírání greenů je kámen, který zastosovumo pálí na pryskyřici. Spolu se starostou je za pomocným kamenem duší na výběr kuřátka, která si lehnou na postel. Z poklopu, když vyjde červený kámen, je odnesen červený kámen, pro kterého je odebrán z místnosti a do rukojeti mrtvoly je vložena pryskyřice. Pislya tsikh diy jsme byli převedeni do zvychainy svit.
Finále
Povertaemosya do knihovny, spolu s módou ze starých a odebraných ze záběrů z modrého kamene a kazety. Vím o posunu paralelního vimiru a náporu na mrtvolu. Zajímá vás, že v poslední den je nutné roztashovuvat krystaly a umístit je do levých dveří ve správném pořadí. Schůdné před útočnou přílohou. Dva útoky na obrázek, jak pověsit, a klíč je odebrán. Nyní je nutné upevnit modrý kámen na druhy, pro které se můžete obrátit na normální světlo.
Ne všechny se ale budou hodit, jak jste si pro nás připravili „Búdky pro strach“. Jak projít nákladem? Musíme se otočit do místnosti kvůli celému stylu. Nyní je zamčený klíč, který je průchodný uprostřed.
Vzaєmodієmo kettlebell s lustrem, scho pověsit na kopí: umožnit otevření dveří. Překonatelná vzdálenost a sejměte ze zdi brokovnici, nabitou kazetami a aktivními třemi dveřmi. Objeví se monstrum, které je třeba zastřelit. V okolí je průjezdná, když se rozbije, a kilimu se odebere klíč. Viditelně shafu a sjízdné u skivanok. Do svitníku vložíme žárovku včetně stejného a zapamatovaného kódu, který se ukázal (5796). Byl vysát s přáteli a poté, co dal kámen duší, byl jim odebrán klíč. Kdykoli se otočíte do místnosti, pověsíte brokovnici a otevřete dveře. Překonatelná vzdálenost a žasněte nad konečným spořičem obrazovky. Náš malý pohled na konec pasáže "Stánků ke strachu: Vtecha" je dokončen.